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《星球大战:前线2》设计总监:开发团队终于不用害怕上网了

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据外国媒体PCGamesN报道,他们上个月在Gamescom游戏展上采访了星球大战前线2号的设计总监丹尼斯·布尔恩瓦尔(Dennnvall)。在一次采访中,BR?nnvall承认“星球大战前线2号线”在上市后的几个月里很糟糕,但自从“克隆人战争”更新以来,情况一直在变化。丹尼斯·布尔恩瓦尔在接受采访时说,“星球大战前线2号线”上市后的几个月可能是他在骰子店度过的最黑暗的时光。这是一个艰难的时期,社区情绪和玩家基础急剧下降,但自从克隆人战争升级以来,“(玩家数量/社区情绪)每个月都在稳步恢复。游戏做得很好,而且还在增长,而且还可以持续,”B?nnvall说。目前的星球大战2号线社区是健康的,比星球大战第一线要大得多。在一个新的领域找到多人游戏当然不是问题。“星球大战前线2号”给很多球员留下了糟糕的第一印象,开发团队正试图在社区玩家的帮助下改变这种印象:“现在我可以感受到成为星球大战前线2队成员的喜悦,但我们发现第一印象很难改变。”自从游戏发布以来,一直有人讲同样的故事,但总有人站出来解释:“星球大战前线2号线实际上已经改变了,现在已经改变了。”nnvall说,他现在对“星球大战前线2号”社区的情况感到满意,开发商不再害怕上网:“他们正在看我们的新闻,并将作出回应。”所以他们也是这个大家庭的一员。所以我们不再害怕上网。当这款游戏上市时,作为一名星球大战前线2开发人员,感觉不太好,所以(现在)很好。“[来源:旅行者之星][作者:镜]

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